unity在移动平台文件操作路径详解
相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。 如:
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Android 百度定位 SDK 自 v4.0 版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一 AK 验证
众所周知,Unity3D游戏的热更新在IOS平台需要使用Lua语言,虽然效率低于C#的实现
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载
Untiy3D使用PlayerPrefs类实现本地数据加密 PlayerPrefs类本身不进行加密 ,保持数据
WWW类主要用于从网上下载资源,或从本地引用资源,本篇文章我们就来看看如何