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游戏开发

Unity3D接入百度地图SDK

原创内容,转载请注明原文网址:http://homeqin.cn/a/wenzhangboke/jishutiandi/youxikaifa/2018/1011/62.html

Android百度定位SDKv4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更方便、更安全地配置自身使用的百度地图资源。考虑到大家的项目可能需要用到百度地图,下面就给大家介绍下接入百度地图SDK方法。

 

一、从Unity中导出安卓工程

 

导出工程时注意的问题:

1PlayerSetting中的bundle identifier要设置一下

 

 

2)工程签名的制作

进入DOS界面,进去D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_10\bin>目录下,输入keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore参数意义:-validity主要是证书的有效期,写100000天;空格,退格键都算密码。命令执行后会在 D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_10\bin 目录下生成android.keystore文件。

 

3)导出

 

 

二、将导出的项目利用eclipse接入百度地图SDK并生成jar

 

我的eclipse工程目录:

 

资源的导入是参照百度地图SDK接入指南的:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=androidsdk/guide/introduction

 

其中res/layout下的布局xml文件来自下载的BaiduLBS_AndroidSDK_Sample,具体路径是BaiduLBS_AndroidSDK_Sample\BaiduMap_AndroidSDK_v4.1.1_Sample\BaiduMapsApiDemo\res\layout

 

bin目录下生成了jar文件是原理:鼠标工程名字上右键Properties属性,勾选Is Library,之后在每次Project/Build All就可以实现更新;如下图所示:

 

 

下面是各个文件里面的代码

 

主入口文件MainActivity.java

package com.zhf;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

super.onCreate(savedInstanceState);

public String getStringInJava()

return "i am a string from java";

public void OpenNewScene()

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, EmptyScene.class);

this.startActivity(intent);

public void OpenBaiduMap()

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MyBaiduMapActivity.class);

this.startActivity(intent);

EmptyScene.java

package com.zhf;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class EmptyScene extends Activity

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

super.onCreate(savedInstanceState);

 

MyBaiduMapActivity.java

package com.zhf;

import com.baidu.mapapi.SDKInitializer;

import com.baidu.mapapi.map.MapView;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class MyBaiduMapActivity extends Activity

MapView mMapView = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

super.onCreate(savedInstanceState);

SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());

setContentView(R.layout.activity_main);

        mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);

    @Override

    protected void onDestroy()

        super.onDestroy();  

        //activity执行onDestroy时执行mMapView.onDestroy(),实现地图生命周期管理  

        mMapView.onDestroy();

   

    @Override

    protected void onResume()

        super.onResume();

        //activity执行onResume时执行mMapView. onResume (),实现地图生命周期管理 

        mMapView.onResume();

   

    @Override  

    protected void onPause()   

        super.onPause();

        //activity执行onPause时执行mMapView. onPause (),实现地图生命周期管理  

        mMapView.onPause();  

   

 

布局文件Activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?<

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    android:orientation="vertical" <

    <com.baidu.mapapi.map.MapView

        android:id="@+id/bmapView"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="fill_parent"

        android:clickable="true" /<

</LinearLayout<

主配置文件AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?<

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.zhf" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal"<

  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /<

  <application android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name"<

    <meta-data android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY" android:value="F7lsGhPU9a6XWiMIi6EbSTbsORx6zKr8" /<

    <activity android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale" android:name="com.zhf.MainActivity"<

      <intent-filter<

        <action android:name="android.intent.action.MAIN" /<

        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /<

        <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /<

      </intent-filter<

      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /< 

    </activity<

    <activity android:name="com.zhf.EmptyScene" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"<

    </activity<

    <activity android:name="com.zhf.MyBaiduMapActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"<

    </activity<

</application<

<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="23" /<

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /<

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /<

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /<

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /<

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" /<

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" /<

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/<

<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS" /<

<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/<

<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /<

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /<

<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /<

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/<

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" /<

</manifest<

 

BuildAll完毕  

三、将导出的jar包应用到Unity中,实现SDK接入  

需要导入到Unity中的文件(划了黑线的不要,以及armeabi-v7alibmain.solibmono.solibunity.so文件不要):  

 

Unity中的视图结构:  

 

必须在Plugins下面的Android目录下,注意assets是来自这里:  

上面assets目录没有放到Unity工程中,程序运行了就崩溃,耗了一天时间找bug  

四、编写C#脚本,实现交互  

完成上面的之后新建一个场景,加入一个UGUIText控件,新建一个脚本Test  

Test.cs代码:  

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour

    public Text text;

void Update ()

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))

            Application.Quit();

       

    void OnGUI()

        if (GUILayout.Button("Open Map", GUILayout.Height(100)))

       

            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject<("currentActivity");

            jo.Call("OpenBaiduMap");

       

        if (GUILayout.Button("Open New Scene", GUILayout.Height(100)))

       

            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject<("currentActivity");

            jo.Call("OpenNewScene");

       

        if (GUILayout.Button("改变Label___New", GUILayout.Height(100)))

       

            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject<("currentActivity");

            text.text = jo.Call<string<("getStringInJava");

       

   

脚本挂载在相机上,Text控件拖上去,然后开始打包  

打包时注意:PlayerSetting中的bundleidentifier要填上对应的包名



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