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Unity3D Slider onValueChanged只回传0

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起原: homeqin.cn
 
常州微信小程序开发正在测试将onValueChanged事务附加到我的GUI Slider,但由于某种缘故,它给了我一个强制选项来放入一个值(它是“On Value Change(Single)”片面中的第四个框).而后它只发送前面提到的值,而不是滑块的现实值.
 
Unity3D Slider onValueChanged只发送0(或其余界说的值)
 
该举止的代码以下:
 
public void ChangeWindDirection(float value){
    Debug.Log("New wind direction: " + value);}
常州网站开发建设测试重启Unity和Visual Studio 2013杯水车薪.现在它乃至会为我测试创建的每个新事务增加一个值.
 
你能够这样做
public void ChangeWindDirection(Slider slider){
    Debug.Log("New wind direction: " + slider.value);}
而后分派滑块:
 
Unity3D Slider onValueChanged只发送0(或其余界说的值)
这样你就能够得到滑块值,或滑块有的其余器械:-)
 
有望这即是你想要的:-)
 
 
以上即是游戏开发运营本文的扫数内容,有望本文的内容对朋友们的学习大概事情能带来必然的帮助,也有望朋友们多多支持
 

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