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游戏开发

unity3d播放帧动画

原创内容,转载请注明原文网址:http://homeqin.cn/a/wenzhangboke/jishutiandi/youxikaifa/2019/1102/693.html

 
unity3d如何播放帧动画,我写的这种办法比拟费事。得一张一张图片的往数组里拖,合适图片较少的帧动画。
 
手机App外包效果如下:
 
 
 
 
 
上代码吧:
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class play : MonoBehaviour {
    public GameObject startscene;//页面
    public GameObject selectscene;
    public float animSpeed = 10;//1秒播放10帧图片
    private float animTimeInterval = 0;//每一帧的时间距离
    public SpriteRenderer lantiao;//渲染器
    public Sprite[] lantiaoSpriteArray;//创立精灵数组
    private int lantiaoIndex = 0;//当前播放的帧的索引
    private int lantiaoLength = 0;//数组长度
    private float lantiaoTimer = 0;//计时器
    public bool m_bpress; //能否按下
// Use this for initialization
void Start () {
        animTimeInterval = 1 / animSpeed;//每一帧的时间距离
        lantiaoLength = lantiaoSpriteArray.Length;
}
    void OnPress(bool isPressed) 
    {
        print("press");
         if (isPressed) 
         {
             m_bpress = isPressed;
         } 
         else 
         {
             m_bpress = isPressed; 
         } 
    }
// Update is called once per frame
void Update () {
        if (m_bpress)
        {
            print("m_bpress:" + m_bpress);
            lantiaoTimer += Time.deltaTime;
            if (lantiaoTimer > animTimeInterval)
            {
                print("in if"); 
                lantiaoTimer -= animTimeInterval;//计时器减去App开发培训一个周期的时间
                lantiaoIndex++;//自动播放下一帧
                if (lantiaoIndex >= lantiaoLength)
                {
                    startscene.SetActive(false);
                    selectscene.SetActive(true);
                }
                lantiaoIndex %= lantiaoLength;//判别索引能否超越长度
                lantiao.sprite = lantiaoSpriteArray[lantiaoIndex];
            }
        }
        else
        {
            lantiao.sprite = lantiaoSpriteArray[0];
            lantiaoIndex = 0;
        }
}
}
 

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