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Unity中lineRenderer的运用

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Unity中lineRenderer的运用

LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,固然我们常州软件技术培训也能够运用GL图像库来渲染线段,但是运用LineRenderer我们能够对线段停止更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要留意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。下面我们就来看下lineRenderer的运用。
 
LineRenderer是以组件构成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。

 
其实我们也能够经过脚原本为其添加LineRenderer组件:
LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
 
获取LineRenderer组件:
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
 
【案例】依据常州平台运营鼠标左击的位置,来持续绘制线段
首先我们在场景中新建一个空的GameObject,并Reset一下。然后将Script1脚本添加给他。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script1 : MonoBehaviour {
    //LineRenderer
    private LineRenderer lineRenderer;
    //定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置
    private Vector3 position;
    //用来索引端点
    private int index = 0;
    //端点数
    private int LengthOfLineRenderer=0;
    void Start()
    {
        //添加LineRenderer组件
        lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        //设置材质
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
        //设置颜色
        lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);
        //设置宽度
        lineRenderer.SetWidth(0.02f, 0.02f);
    }
    void Update()
    {  
        //获取LineRenderer组件
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
       //鼠标左击
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,然后存储到position中
            position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,1.0f)); 
            //端点数+1
            LengthOfLineRenderer++;
            //设置线段的端点数
            lineRenderer.SetVertexCount(LengthOfLineRenderer);
        }
        //连续绘制线段
        while (index < LengthOfLineRenderer)
        {   
            //两点肯定一条直线,所以我们常州微信公众平台依次绘制点就能够构成线段了
            lineRenderer.SetPosition(index, position);
            index++;
        } 
    }
    void OnGUI()
    {          
        GUILayout.Label("当前鼠标X轴位置:" + Input.mousePosition.x);
        GUILayout.Label("当前鼠标Y轴位置:" + Input.mousePosition.y);        
    }
在这里我提一下,假如我们将Input.GetMouseButtonDown(0)改为Input.GetMouseButton(0)会产生什么样的效果呢?那就是我们常州微信小程序开发拖动鼠标就能够持续的渲染线段了。
 


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