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游戏开发

常州手游开发-AS导出jar包并在U3d中使用

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Android Studio导出jar包并在Unity3d中运用

常州游戏开发培训这篇文章主要是给大家引见如下将AndroidStudio项目导入Unity的步骤。
 

 

 

一、导出Jar

 

首先模块项目只能是library,而不能是application。假如除了打包代码还有资源的话,需求打包成aar包。

 

1.app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:


 

apply plugin: 'com.android.library'               //阐明是Library模块
task makeJar(type: Copy) {                                         
    delete 'build/libs/mysdk.jar'                                  //下删除老的Jar包
    from('build/intermediates/bundles/release/')                   //从该地址复制
    into('build/libs/')                                            //复制到常州手游开发该地址
    include('classes.jar')                                         //包含文件
    rename ('classes.jar', 'myjar.jar')                            //重命名
makeJar.dependsOn(build)          


2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行  gradlew makeJar   我第一次生成的时分下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。
 
输入gradlew -v能看到gradle的版本
 
3.打包的JAR包只要代码,不包含资源,输出途径 mylibrary\build\libs
 
二、U3D运用Jar包
 
前提是,必需允许在安卓真机上,否者会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
当然也能够运转在虚拟机上,直接把APK拖到androidStudio的模仿器AVD上装置完运转就好了。
 
AndroidJavaClass类:
树立在AndroidJNIHelper的根底上
 
AndroidJavaObject类:
树立在AndroidJNI的根底上,是AndroidJavaClass的父类
 
第一种:直接调用Jar包里的函数。
 
1.先将jar包拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
 
2.Unity写代码。

 AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.wode");    //获取Java Activity对象
 int a =  javaObj.Call("add", 5, 10);                          //调用wode类里add办法,参数5,10 返回int值15
 
第二种:U3D和 Android Studio交互。
 
1.新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样。
 
2.先导入UNITY编译安卓游戏所需求的Jar包,在游戏开发运营u3d的装置目录下找到,并导入安卓工程。
 
假如用MONO:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\
 
假如用il2cpp:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\
 
il2cpp引见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
 
3.修正MainActivity

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
//继承自unity包的UnityPlayerActivity类
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // setContentView(R.layout.activity_main);  注释掉 不显现View
    }
    //供U3D调用的办法
    public  int add(int a, int b)
    {
       return a+b;
    }


4.修正build.gradle模块文件
 
将模块转化为library,才干打Jar包      apply plugin: 'com.android.library'
去掉常州网站开发建立援用ID                            applicationId "com.huan.tian"
 
5.删除规划文件和单元测试。
 
//删除规划文件
删除activity_main.xml
 
//删除单元测试
删除androidTest和Test
 
//网上很多人说要删除掉,真的也得等正式发布的时分,开发的时分没必要。
 
//删除build.gradle里的依赖     这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错
testCompile ‘junit:junit:4.12’ 
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.0’
 
6.导出Jar包,讲Jar包和AndroidManifest.xml拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
 
7.修正方才放到U3D里的AndroidManifest.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

 

    package="com.huan.tian">    改为包名-->

 

  <application

        android:theme="@style/UnityThemeSelector"

        android:icon="@drawable/app_icon"

        android:label="@string/app_name">

    改为常州微信小程序开发包名-->

               

              android:label="@string/app_name">

      <intent-filter>

        

        

      

      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

    

  

 


8.U3D调用android函数
 

						
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");   //获取unity的Java类,只能调用静态办法,获取静态属性
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");      //获取当前的Activity对象,能调用公开办法和公开属性
        int jieguo= jo.Call("add",1999,388);             //调用add函数 返回计算结果
另外,安卓调用U3D的办法:

 //参数1:U3D物体称号   参数2:办法名   参数3:要传送的参数
UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");

以上就是常州微信公众平台Android Studio导出jar包并在Unity3d中运用的教程。
 

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