一、导出Jar包
首先模块项目只能是library,而不能是application。假如除了打包代码还有资源的话,需求打包成aar包。
1.在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:
apply plugin: 'com.android.library' //阐明是Library模块
task makeJar(type: Copy) {
delete 'build/libs/mysdk.jar' //下删除老的Jar包
from('build/intermediates/bundles/release/') //从该地址复制
into('build/libs/') //复制到常州手游开发该地址
include('classes.jar') //包含文件
rename ('classes.jar', 'myjar.jar') //重命名
}
makeJar.dependsOn(build)
2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行 gradlew makeJar 我第一次生成的时分下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。
输入gradlew -v能看到gradle的版本
3.打包的JAR包只要代码,不包含资源,输出途径 mylibrary\build\libs
二、U3D运用Jar包
前提是,必需允许在安卓真机上,否者会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
当然也能够运转在虚拟机上,直接把APK拖到androidStudio的模仿器AVD上装置完运转就好了。
AndroidJavaClass类:
树立在AndroidJNIHelper的根底上
AndroidJavaObject类:
树立在AndroidJNI的根底上,是AndroidJavaClass的父类
第一种:直接调用Jar包里的函数。
1.先将jar包拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
2.Unity写代码。
AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.wode"); //获取Java Activity对象
int a = javaObj.Call("add", 5, 10); //调用wode类里add办法,参数5,10 返回int值15
第二种:U3D和 Android Studio交互。
1.新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样。
2.先导入UNITY编译安卓游戏所需求的Jar包,在游戏开发运营u3d的装置目录下找到,并导入安卓工程。
假如用MONO:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\
假如用il2cpp:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\
il2cpp引见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
3.修正MainActivity
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
//继承自unity包的UnityPlayerActivity类
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显现View
}
//供U3D调用的办法
public int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
}
4.修正build.gradle模块文件
将模块转化为library,才干打Jar包 apply plugin: 'com.android.library'
去掉常州网站开发建立援用ID applicationId "com.huan.tian"
5.删除规划文件和单元测试。
//删除规划文件
删除activity_main.xml
//删除单元测试
删除androidTest和Test
//网上很多人说要删除掉,真的也得等正式发布的时分,开发的时分没必要。
//删除build.gradle里的依赖 这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错
testCompile ‘junit:junit:4.12’
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.0’
6.导出Jar包,讲Jar包和AndroidManifest.xml拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
7.修正方才放到U3D里的AndroidManifest.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
package="com.huan.tian"> 改为包名-->
<application
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
改为常州微信小程序开发包名-->
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
8.U3D调用android函数
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //获取unity的Java类,只能调用静态办法,获取静态属性
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity"); //获取当前的Activity对象,能调用公开办法和公开属性
int jieguo= jo.Call("add",1999,388); //调用add函数 返回计算结果
另外,安卓调用U3D的办法:
//参数1:U3D物体称号 参数2:办法名 参数3:要传送的参数
UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");
以上就是常州微信公众平台Android Studio导出jar包并在Unity3d中运用的教程。