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常州小程序开发-U3D检查脚本变量引用丢失

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常州小程序开发-U3D检查脚本变量引用丢失

在我们常州平台运营开发游戏的过程中,在修改预制体时,会经常删除原本脚本引用到的节点,这会到导致脚本中变量的引用丢失;因此下面要和大家介绍下如何借助工具来提示修改者,删除节点可能导致引用丢失,避免出错。

思路:将脚本对象序列化,判断属性引用ObjectReferenValue是否为空,且ObjectReferenceInstanceIDValue是否不为零,以此来判断是否丢失引用。具体代码如下:

 

private static void CheckMissingReferenceScript(GameObject go)

   

        if (null == go) return;

        MonoBehaviour[] scripts = go.GetComponentsInChildren<MonoBehaviour>(true);

        if (null != scripts)

       

            string tips = string.Empty;

            for (int i = 0; i < scripts.Length; i++)

           

                MonoBehaviour mono = scripts[i];

                if (null == mono) continue;

                SerializedObject tempObject = new SerializedObject(mono);

                SerializedProperty temProperty = tempObject.GetIterator();

                while (temProperty.NextVisible(true))

               

                    if (temProperty.propertyType == SerializedPropertyType.ObjectReference

                        && temProperty.objectReferenceValue == null

                        && temProperty.objectReferenceInstanceIDValue != 0)

                   

                        tips += mono.GetType().ToString() + "| |" + temProperty.propertyPath + "引用常州微信公众平台丢失\t\n";

                   

               

           

            if (!string.IsNullOrEmpty(tips))

           

                EditorUtility.DisplayDialog(tips, "", "确定");

           

       

   

 

这个脚本可以检查出哪个脚本上哪个属性引用丢失。



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