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常州手游开发-U3D碰撞体测试

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常州手游开发-U3D碰撞体测试


对于U3D的碰撞不明白的地方,下面就是我们做的测试情况,都是A物体去撞B物体。

一、A(碰撞体),B(没有碰撞体,无论有没有刚体),没有触发事件。

二、A(碰撞体),B(碰撞体),没有触发事件。

二、A(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),B(碰撞体,关闭IsTrigger),双方都能收到触发事件。

三、A(碰撞体和刚体,关闭IsTrigger),B(碰撞体,开启IsTrigger),双方都能收到触发事件。

四、A (碰撞体,关闭IsTrigger),B(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),没有触发事件。

五、A (碰撞体,开启IsTrigger),B(碰撞体和刚体,关闭IsTrigger),没有触发事件。

 

额外实验:

六、A(碰撞体和刚体,开启IsTrigger)自由下落,B(碰撞体)撞击A,双方都能收到触发事件。

 

根据常州游戏开发培训上面的实验得出,如果要收到触发事件,必须满足如下三个条件:

1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。

2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。

3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。

 

此外还有两点:

一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrigger那个物体会被物理引擎锁忽略掉,所以会产生两个物体穿越的情况。

二、两个对象要么都收到碰撞事件,要么都收到触发事件,不会出现一个收到触发事件,一个收到碰撞事件的情况。

 

还有手机App外包一个经验点就是,在控制一个物体A去撞另一个物体B时,不要直接去修改物体A的Transform的position属性,因为你会发现如果即使两者发生了碰撞也还是会穿越的,原因就在于我们是直接设置的坐标,如果物体A有刚体组件的话,应该用AddForce,给物体添加一个力,然后让物理引擎去让物体动,此时如果发生了碰撞的话,就不会穿越了。

碰撞信息和触发信息

 
对于碰撞时是否会发出碰撞函数(或触发信息),可以见下表。碰撞信息是指OnCollisionEnter() OnCollisionStay()和 OnCollisionExit()这三个函数,而触发信息指的是OnTriggerEnter() OnTriggerStay和OnTriggerExit()三个App开发培训函数。

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