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常州手游开发-U3d UGUI点击与3D场景分离

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常州手游开发-Unity3d UGUI点击与3D场景分离

 
 
Unity3d4.6版本出的新UI系统,相关资料比较少,对于处理UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突的资料也不多,为此,终于在在官方论坛找到解决方案,能够帮助大家实现UI上的点击和3D场景点击分离。
 
1、开始使用 射线检测 UI 上的包围盒 然后return掉 这种方案。
 
结果 新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾取到(难道常州手游开发用法不对?)
 
2、后来用2D拾取当期2D包围盒

Collider2D[] hits =   
Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));  

结果也无法被拾取到(直接郁闷了……)
 
3、在官方论坛问了几个大神,后来给了个解决方案
 
很简单 使用 EventSystem (这个事件系统是我添加UGUI时候自动添加到场景的)
代码如下:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
{  
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())  
            {  
                Debug.Log("触摸在UI上");  
                return;  
            }  
            else  
            {  
                Debug.Log("没有触摸在常州游戏开发培训UI上");  
            }  
}  

4、上面的办法貌似大神的办法,不过经过我的测试感觉有时点击就会出现BUG,明明点击在按钮上
上面却执行没有点击在UI上
 
最近发现更好的解决方案:
使用 PhysicsRaycaster + EventSystem 实现射线点击
但是必须丢弃

Input.GetMouseButtonDown(0)  这个事件的监听 
然后给PhysicsRaycaster 组件添加你手机App外包需要的层(例如 地表层)


A.给予摄像机 添加PhysicsRaycaster 组件
B.添加 EventSystem 给予场景(添加UGUI的时候会自动添加)
C.实现C#一个类绑定给需要点击事件的3D物件
(记住:你的UGUI的点击事件按照UGUI的方式去处理就好 官方已经帮App开发培训搞定拾取UI后 事件流会终止)
 
具体代码:

public class TestClickHandler : MonoBehaviour,IPointerClickHandler  
{  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
    }  
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
    }  
    public void OnPointerClick(PointerEventData data)  
    {  
        Debug.Log("按钮事件被点击
$$$");  
    }  
}  

PhysicsRaycaster可以做MASK层次,说白了就是可以屏蔽你不想要的层触发点击事件。
如图:
通过上面的方法很容易实现常州网站开发培训UI点击和场景内部点击分离了


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