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常州游戏开发培训-Unity手游代码更新策略

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常州游戏开发培训-Unity手游代码更新策略

 

最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。

 

常州微信公众平台unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略。大家有更好的思路,欢迎探讨。

反射

 

大部分编程语言都是支持反射的,利用反射,可以动态去加载所需的程序。C#也是同样可以用反射来实现。要实现代码的更新,我们在项目初期就要做好规划,将一些容易变更的业务逻辑代码独立划分。每次更新时,将代码打包成dll,再打包成资源文件。程序启动时,检查更新到客户端,客户端通过反射重新加载代码运行。下面常州微信小程序开发通过一个简单的demo来演示。

1.vs中新建一个代码库工程,命名为test
2.
添加几个类Scirpt,Scirpt2Data
3.
将这个项目生成DLLtest.dll
4.
新建一个unity项目,将DLL倒入到Asset,改名为test.bytes,不然可能会报错
5.利用我们之前实现过的打包脚本,将test.bytes打包成test.assetbundle
6.创建CodeUpdate.cs脚本,用于加载代码资源,反射调用。
7.为了验证代码更新后,可以直接加载使用,我们可以更改一下Data.cs的代码,重复以上过程,可以看到,更新了代码打包后,我们重新运行游戏,就可以看到常州网站开发建设效果

Data.cs

  1. public class Data  
  2. {  
  3.     private int attr;  
  4.   
  5.     public Data()  
  6.     {  
  7.         attr = 2;  
  8.     }  
  9.   
  10.     public override string ToString()  
  11.     {  
  12.         return attr.ToString();  
  13.     }  
  14. }  
 
  1. public class Script: MonoBehaviour  
  2. {  
  3.     void Start()  
  4.     {  
  5.         Debug.Log("------------------I am script 1");  
  6.         Data data = new Data();  
  7.         Debug.Log("-------------" + data.ToString());  
  8.     }  
  9. }  

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3. using System;  
  4.   
  5. public class CodeUpdate : MonoBehaviour {  
  6.       
  7.     private static readonly string DLL_URL = "file:///c:/test游戏开发运营.assetbundle";  
  8.   
  9.     void Start () {  
  10.         StartCoroutine(loadDllScript());  
  11.     }  
  12.       
  13.     private IEnumerator loadDllScript()  
  14.     {  
  15.         WWW www = new WWW(DLL_URL);  
  16.         yield return www;  
  17.         AssetBundle bundle = www.assetBundle;  
  18.         TextAsset asset = bundle.Load("test",typeof(TextAsset)) as TextAsset;  
  19.           
  20.         System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(asset.bytes);  
  21.         Type script1 = assembly.GetType("常州手游开发Script");  
  22.         GameObject obj = new GameObject();  
  23.         obj.AddComponent(script1);  
  24.           
  25.         Type script2 = assembly.GetType("Script2");  
  26.         obj.AddComponent(script2);  
  27.     }  
  28. }  


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