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Unity判断手势的滑动方向,单点触摸和多点触摸,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标
本章咱们常州网站开发建设-幻天网络带大家一起来看下unity对有触摸手势做出的响应
单点触摸
Input.touchCount==1
移动触摸
Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved
多点触摸
Input.touchCount > 1
判断两只手指至少有一只为移动触摸
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved
public static bool singleTouch()
{
if(Input.touchCount==1)
return true;
return false;
}
public static bool moveSingleTouch()
{
if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
return true;
return false;
}
public static bool multipointTouch()
{
if (Input.touchCount > 1)
return true;
return false;
}
public static bool moveMultiTouch()
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
return true;
return false;
}
int judueFinger(){
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true)
{
//Debug.Log("======游戏开发运营开始触摸=====");
startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
startPosFlag = false;
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
//Debug.Log("======释放触摸=====");
startPosFlag = true;
}
nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
if (xMoveDistance>yMoveDistance)
{
if(nowFingerPos.x-startFingerPos.x>0){
//Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");
backValue = -1; //沿着X轴负方向移动
}
else
{
//Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");
backValue = 1; //沿着X轴正方向移动
}
}
else
{
if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y>0)
{
//Debug.Log("=======沿着常州手游开发Y轴正方向移动=====");
backValue = 1; //沿着Y轴正方向移动
}else{
//Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");
backValue = -1; //沿着Y轴负方向移动
}
}
return backValue;
}
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