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游戏开发

unity简易小地图的实现(NGUI)

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unity简易小地图的实现(NGUI)

 

首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图

 

新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture

 

在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给minimap的Texture属性,创建两个按钮用于放大和缩小视野

 

给minimap添加一个脚本Minimap,控制小地图有关功能

 

 1 using UnityEngine;

 2 using System.Collections;

 3 

 4 public class Minimap : MonoBehaviour 

 5 {

 6     private Camera minimapCamera;

 7     private Transform player;

 8     private Vector3 offsetPosition;

 9     // Use this for initialization

10     void Start () 

11     {

12         minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.MINIMAP_CAMERA)

13             .GetComponent();

14         player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PLAYER).transform;

15         offsetPosition = minimapCamera.transform.position - player.position;

16     }

17 

18     void Update()

19     {

20         minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.position;

21     }

22     public void ZoomInButtonClick()

23     {

24         minimapCamera.fieldOfView += 10;

25     }

26 

27     public void ZoomOutButtonClick()

28     {

29         minimapCamera.fieldOfView -= 10;

30     }

31 }

 

通过改变minimapCamera的fieldOfView的值来控制小地图视野的缩放,通过设置与角色距离保持不变来实现相机跟随角色

 

在小地图中像某些Npc通常以图标方式显示出来,怎么实现这个要求呢?

我们可以在npc模型上方新建一个Quad,并赋予相应的图标贴图,然后所有Npc创建一个layer NPC,所有图标创建一个layer

NpcIcon,在主摄像机上渲染NPC层,在小地图摄像机上渲染NpcIcon层即可

 

 

最终效果


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