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首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图
新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture
在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给minimap的Texture属性,创建两个按钮用于放大和缩小视野
给minimap添加一个脚本Minimap,控制小地图有关功能
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class Minimap : MonoBehaviour
5 {
6 private Camera minimapCamera;
7 private Transform player;
8 private Vector3 offsetPosition;
9 // Use this for initialization
10 void Start ()
11 {
12 minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.MINIMAP_CAMERA)
13 .GetComponent();
14 player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PLAYER).transform;
15 offsetPosition = minimapCamera.transform.position - player.position;
16 }
17
18 void Update()
19 {
20 minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.position;
21 }
22 public void ZoomInButtonClick()
23 {
24 minimapCamera.fieldOfView += 10;
25 }
26
27 public void ZoomOutButtonClick()
28 {
29 minimapCamera.fieldOfView -= 10;
30 }
31 }
通过改变minimapCamera的fieldOfView的值来控制小地图视野的缩放,通过设置与角色距离保持不变来实现相机跟随角色
在小地图中像某些Npc通常以图标方式显示出来,怎么实现这个要求呢?
我们可以在npc模型上方新建一个Quad,并赋予相应的图标贴图,然后所有Npc创建一个layer NPC,所有图标创建一个layer
NpcIcon,在主摄像机上渲染NPC层,在小地图摄像机上渲染NpcIcon层即可
最终效果
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