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Unity防破解 —— 重新编译mono

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Unity防破解 —— 重新编译mono

Unity4.x版本导出android包时,只能选择mono,无法使用il2cpp,这就造成了我们的程序集很容易被修改……很多朋友在发布项目时觉得即使代码暴露出去也没什么关系,只有项目火了才有必要等,然而一旦游戏被破解,很容易对游戏生态造成无法想象的灾难,这里我们常州手机App游戏开发培训专家幻天网络写两篇博文记录一下最近加密Dll的过程。

一.加密Dll需要做那些事

1. 想要加密Dll的前提条件是我们必须修改mono,因为Unity并没有在mono中为开发者提供加密的接口或者功能,所以我们必须手动编译mono,从而替换掉Unity中原本的mono。

2.需要一种加密Dll的可逆算法,常见的DES,TEA,XXTEA等,当然需要是C语言的实现

3.mono中对key的保护,因为即使.so文件,也是可以被反编译的,如神器IDA等

4.一些打包工具或者脚本,因为一旦自己加密了Dll就无法完全依赖Unity打包了,整个打包流程会变得相对繁琐,这事需要反复打包的话最好还是优化对应的工具。

这两篇博文都是基于Untiy4.7版本的,对应的mono是4.6,当然我想如果是其他版本的mono应该也是可以的。

二.编译mono

    编译mono的过程其实还是很繁琐的,一开始我尝试在linux下编译mono,然而各种失败,我想Unity可能并不想开发者自己编译mono,所以给的文档中各种坑,然后参考了雨凇编译mono的文章,结果发现也是各种失败,汗……后来意外发现在 “ulua&cstolua技术交流群①(341746602)”“不说害怕”大神写过一篇编译mono的教程,于是拿过来试了一下,踩了几个小坑后就顺利编译成功了,下面就直接这篇简单修改一下贴出来啦:

1.获得Unity-mono

     我们需要编译的是 针对unity-4.6 mono的安卓SO,所以首先需要clone Unity-mono ,然后切到分支unity-4.6,(注意:已经测试编译过unity-5.2,所以对于最新的版本应该也可以的)

2. 准备编译环境

     下载ulua编译的那个MinGW(msys) 【注意:里面包含x86和x64我用的x86版本,但同时支持编译出各个版本的结果】放到D:\MinGW\  【注意MinGW一定要放在某个磁盘的根目录,否则会造成MinGW环境变量错误,导致编译失败】

参考: 
https://github.com/jarjin/ulua_runtime_project 
http://pan.baidu.com/s/1gd1Wyx9#path=%252Fulua_src

3. 下载 
     首先需要下载NDK : android-ndk-r10e 
========================== 
注意至于是不是下载这个NDK版本,到\mono\external\build_runtime_android.sh这个文件 
第14行确认: 
例如这样: perl ${BUILDSCRIPTSDIR}/PrepareAndroidSDK.pl -ndk=r10e -env=envsetup.sh && source envsetup.sh 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

上面下载的文件是一个.exe的文件,运行一下它就会在当前目录解压,解压完成把目录名改成 android-ndk_auto-r10e

放到

D:\MinGW\x86\msys\1.0\home\zhupf\android-ndk_auto-r10e 【zhupf 是我的windows登陆名字】

4. 下载一个zip.exe

   zip.exe很多,这里直接在文章提供一个Zip, 下载并解压后直接放到-> D:\MinGW\x86\msys\1.0\bin

5. 修改一行脚本 
     文件 E:\Work\mono\external\buildscripts\PrepareAndroidSDK.pm 需要处理一下: 
elsif(lc $^O eq 'cygwin') 
改成,不然不认识我们的编译环境 
elsif(lc $^O eq 'cygwin' or lc $^O eq 'msys')
5. 启动

      运行 D:\MinGW\x86\msys\1.0\msys.bat,切换到mono 工程目录,如:E:\Work\mono\ ,然后执行编译脚本:./external/buildscripts/build_runtime_android.sh 

7. 第一次会失败

     自动用git下载android_krait_signal_handler但编译可能失败【需要把git加到环境变量中】 
下载E:\Work\mono\external\android_krait_signal_handler 
但编译失败

8. 修改android_krait_signal_handler下的脚本 
1)-------------- 
PrepareAndroidSDK.pm 内 
elsif(lc $^O eq 'cygwin') 
改成,不然不认识我们的编译环境 
elsif(lc $^O eq 'cygwin' or lc $^O eq 'msys')

2)-------------- 
build.pl内 
#!/usr/bin/env perl -w 
改成 
#!/usr/bin/perl -w

PrepareAndroidSDK::GetAndroidSDK(undef, undef, "r9"); 
改成 
#PrepareAndroidSDK::GetAndroidSDK(undef, undef, "r9");

3)-------------- 
\jni\Application.mk 
NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang3.3 
改成 
#NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang3.3

9. 重新编译

./external/buildscripts/build_runtime_android.sh

10. 成功编译到

E:\Work\mono\builds\embedruntimes\android

11. 注意 
1)-------------- 
这样会编译出针对4种处理器的库 
armv5, armv6_vfp, armv7a, x86 
可以根据情况修改(在这个文件最后,用#注释掉不需要的) 
E:\Work\mono\external\buildscripts\build_runtime_android.sh 
以便精简 
比如: 
#clean_build "$CCFLAGS_ARMv5_CPU" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv5"

2)-------------- 
编译出的so文件大约8m, 是Debug 
若要编译release版本 
对于arm7等,修改build_runtime_android.sh 
只要把CFLAGS里的-g改成-O2就可以了 【注意-O2 是gcc编译优化选项,其中‘O’是英文字母'O’】 
对于x86,修改build_runtime_android_x86.sh 
去除CFLAGS里的-g 
注:O是优化等级(Optimize)的参数 
-g选项,表示产生供gdb调试的调试数据

参考: 
http://www.xuanyusong.com/archives/3553 
其中加-Wl,–gc-sections \ 这个我这边试了会失败,可以不加。

12. strip去除调试信息(可以加到build_runtime_android.sh和build_runtime_android_x86.sh脚本) 
1)-------------- 
$ANDROID_NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-strip.exe libmono.so 
2)-------------- 
$ANDROID_NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-strip.exe libmono.so



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