• QQ
  • nahooten@sina.com
  • 常州市九洲新世界花苑15-2

游戏开发

Unity滑动条控制动画播放

原创内容,转载请注明原文网址:http://homeqin.cn/a/wenzhangboke/jishutiandi/youxikaifa/2018/1018/95.html

常州游戏开发设计与培训-Unity滑动条控制动画播放

 

动画播放可以实现的方式有很多种,但下面要说的这种方式是借助滑动条来控制动画的播放,具体的实现的方法如下:

//动画名称  

  public const string ANIM_NAME = "Take 001";  

  //模型对象  

  public GameObject obj = null;  

  //进度条  

  public float hSliderValue = 0.0f;  

  public float animLegth = 0.0f;  

  void Start()  

   

      //得到模型动画  

      //obj = GameObject.Find("man");  

      //得到动画播放长度  

      animLegth = obj.animation.animation[ANIM_NAME].length;  

   

  void OnGUI()  

   

      //显示信息  

      string show = "CurrentAnimationLength" + hSliderValue.ToString() + "(s)" + "/" + animLegth.ToString() + "(s)";  

      GUILayout.Label(show);  

      //计算拖动条拖动数值  

      hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider(hSliderValue, 0.0f, 5.0f, GUILayout.Width(200));  

      //绘制动画帧  

      PlaysilderAnimation(obj, hSliderValue);  

   

  public void PlaysilderAnimation(GameObject manObject, float times)  

   

      //播放动画  

      if(!manObject.animation.isPlaying)  

       

          //    manObject.animation.Play(ANIM_NAME);  

          manObject.animation.Play(ANIM_NAME);  

       

      //设置动画时间  

      manObject.animation.animation[ANIM_NAME].time = times;  

   



上篇:上一篇:Unity3d倒计时实现
下篇:下一篇:unity3d Resources.Load动态加载资源