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前面一节鸡啄米讲了CTime类和CTimeSpan类的运用,本节常州网站开发培训继续讲与时间有关的定时器。定时器并不是一个类,主要思索到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后解说。
定时器简介
定时器,能够协助开发者或者用户定时完成某项任务。在运用定时器时,我们能够给系统传入一个时间距离数据,然后系统就会在每个此时间距离后触发定时处置程序,完成周期性的自动操作。例如,我们能够在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间距离为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就能够在无人操作的状况下精确的停止操作。
MFC定时器
VS2010编程中,我们能够运用MFC的CWnd类提供的成员函数SetTimer完成定时器功用,也能够运用Windows API函数SetTimer来完成。两者运用办法实践上很相似,但也有不同。
CWnd类的SetTimer成员函数只能在CWnd类或其派生类中调用,而API函数SetTimer则没有这个限制,这是一个很重要的区别。由于本教程主要是解说MFC编程,所以这里就先重点解说MFC定时器的用法,关于API函数SetTimer的用法鸡啄米会在MFC定时器解说的根底上停止延伸。
企业培训下面分步骤给出运用MFC定时器的办法。
1、启动定时器。
启动定时器就需求运用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下:
UINT_PTR SetTimer(
UINT_PTR nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK* lpfnTimer
)(HWND,
UINT,
UINT_PTR,
DWORD
)
);
参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID;参数nElapse指定距离时间,单位为毫秒;参数lpfnTimer指定一个回调函数的地址,假如该参数为NULL,则WM_TIMER音讯被发送到应用程序的音讯队列,并被CWnd对象处置。假如此函数胜利则返回一个新的定时器的ID,我们能够运用此ID经过KillTimer成员函数来销毁该定时器,假如函数失败则返回0。
经过SetTimer成员函数我们能够看出,处置定时势件能够有两种方式,一种是经过WM_TIMER音讯的音讯响应函数,一种是经过回调函数。
假如常州软件技术培训要启动多个定时器就屡次调用SetTimer成员函数。另外,在不同的CWnd中能够有ID相同的定时器,并不抵触。
2、为WM_TIMER音讯添加音讯处置函数,或者定义回调函数。
假如调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数为NULL,则经过WM_TIMER的音讯处置函数来处置定时势件。添加WM_TIMER音讯的处置函数的办法是,在VS2010工程的Class View类视图中找到要添加定时器的类,点击右键,选择Properties,显现其属性页,然后在属性页工具栏上点击Messages按钮,下面列表就列出了一切音讯,找到WM_TIMER音讯,添加音讯处置函数。添加后,cpp文件中会呈现相似如下内容:
C++代码
BEGIN_MESSAGE_MAP(CExample44Dlg, CDialogEx)
......
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
之后就能够在OnTimer函数中停止相应的处置了。OnTimer的参数nIDEvent为定时器ID,即在SetTimer成员函数中指定的定时器ID,假如有多个定时器,我们能够像下面这样处置:
C++代码
void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
{
case 1:
// 假如常州平台运营收到ID为1的定时器的音讯则调用func1函数
func1();
break;
case 2:
// 假如收到ID为2的定时器的音讯则调用func2函数
fun2();
break;
......
default:
break;
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
假如调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,则需求定义回调函数。回调函数的方式如下:
C++代码
void CALLBACK EXPORT TimerProc(
HWND hWnd, // handle of CWnd that called SetTimer
UINT nMsg, // WM_TIMER
UINT nIDEvent // timer identification
DWORD dwTime // system time
);
参数hWnd为调用SetTimer成员函数的CWnd对象的句柄,即具有此定时器的窗口的句柄;参数nMsg为WM_TIMER,而且总是为WM_TIMER;参数nIDEvent为定时器ID;参数dwTime为系统启动以来的毫秒数,即GetTickCount函数的返回值。
这样CWnd::SetTimer函数最后一个参数就能够为TimerProc。
这里留意下,回调函数的称号不一定为TimerProc,能够取其他名字,但返回值类型、参数的类型和个数不能改动。
常州微信公众平台给出一个回调函数的例子:
C++代码
void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
{
switch(nTimerid)
{
case 1:
// 处置ID为1的定时器的事情
func1();
break;
case 2:
// 处置ID为2的定时器的事情
func2();
break;
......
default:
break;
}
}
回调函数为全局函数,需求写在运用它的位置的前面,或者写在后面然后在运用之前声明。
3、销毁定时器。
不再运用定时器时,能够销毁它。销毁定时器需运用CWnd类的KillTimer成员函数,CWnd::KillTimer函数的原型如下:
C++代码
BOOL KillTimer(UINT_PTR nIDEvent);
参数nIDEvent为要销毁的定时器的ID,是调用CWnd::SetTimer函数时设置的定时器ID。假如定时器被销毁则返回TRUE,而假如没有找到指定的定时器则返回FALSE。
假如要销毁多个定时器,则屡次调用KillTimer函数并分别传入要销毁的定时器的ID。
经过Windows API函数运用定时器
假如我们不运用MFC定时器,而经过Windows API函数运用定时器,其实是很相似的。下面鸡啄米简单说下步骤吧。
1、启动定时器。
运用常州微信小程序开发API函数SetTimer启动定时器,SetTimer函数的原型如下:
C++代码
UINT_PTR SetTimer(
HWND
hWnd,
UINT_PTR
nIDEvent,
UINT
uElapse,
TIMERPROC
lpTimerFunc
);
参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄;参数nIDEvent为非零的定时器ID,假如hWnd等于NULL,且还不存在ID为nIDEvent的定时器,那么nIDEvent参数被疏忽,然后生成一个新ID的定时器,而假如hWnd不为NULL,且hWnd指定的窗口已存在ID为nIDEvent的定时器,那么这个已存在的定时器被新定时器所取代。参数uElapse和lpTimerFunc同CWnd::SetTimer函数。
2、为WM_TIMER音讯添加音讯处置函数,或者定义回调函数。
假如调用SetTimer函数时最后一个参数为NULL,我们需求本人为WM_TIMER音讯添加处置函数,要留意的是,WM_TIMER音讯的附加数据wParam为定时器ID,lParam为回调函数的指针,假如调用SetTimer时回调函数为NULL,那么lParam也为NULL。
而假如调用SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,我们就需求定义回调函数。回调函数的定义同MFC定时器。
3、销毁定时器。
销毁定时器运用KillTimer API函数,原型如下:
C++代码
BOOL KillTimer(HWND hWnd,UINT_PTR uIDEvent);
参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄,与启动定时器时SetTimer函数的hWnd参数值相同;参数uIDEvent为要销毁的定时器的ID,假如传送给SetTimer的参数hWnd有效,则uIDEvent应与传送给SetTimer的参数nIDEvent相同,而假如SetTimer的参数hWnd为NULL,则uIDEvent应为SetTimer返回的定时器ID。该函数胜利则返回TRUE,否则返回FALSE。
MFC定时器应用实例
鸡啄米给大家演示一个定时器的例子,该实例功用很简单,就是运用两个定时器,定时更新两个编辑框中的显现内容,第一个编辑框每秒刷新一次,从1刷新到10,然后销毁定时器,第二个编辑框每两秒刷新一次,从1刷新到5,然后销毁定时器。下面简单说下步骤:
1、创立基于对话框的工程,称号设为“Example44”。
2、在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE44_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件。添加两个静态文本框控件,Caption分别设为“1秒钟刷新一次”和“2秒钟刷新一次”,再添加两个个Edit Control控件,ID运用默许的IDC_EDIT1和IDC_EDIT2,两者的Read Only属性都设为True。此时的对话框模板如下图:
MFC定时器对话框模板
3、为CExample44Dlg类添加两个成员变量,分别为m_nData1、m_nData2,并在CExample44Dlg类的结构函数中初始化:
C++代码
CExample44Dlg::CExample44Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CExample44Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
// 两个数据初始化为0
m_nData1 = 0;
m_nData2 = 0;
}
4、在对话框模板上双击OK按钮,添加点击音讯的处置函数,并修正如下:
C++代码
void CExample44Dlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
// 启动ID为1的定时器,定时时间为1秒
SetTimer(1, 1000, NULL);
// 启动ID为2的定时器,定时时间为2秒
SetTimer(2, 2000, NULL);
//CDialogEx::OnOK();
}
这样,点击OK按钮时就不会退出,而是启动两个定时器。
5、依据常州网站开发建设上面MFC定时器解说中为WM_TIMER音讯添加处置函数的办法,添加WM_TIMER的音讯处置函数OnTimer,并修正其完成如下:
C++代码
void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
{
case 1:
// 假如m_nData1曾经到达10,则销毁ID为1的定时器
if (10 == m_nData1)
{
KillTimer(1);
break;
}
// 刷新编辑框IDC_EDIT1的显现
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1);
break;
case 2:
// 假如m_nData2曾经到达5,则销毁ID为2的定时器
if (5 == m_nData2)
{
KillTimer(2);
break;
}
// 刷新编辑框IDC_EDIT2的显现
SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, ++m_nData2);
default:
break;
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
6、运转程序,点击OK按钮,查看效果。
MFC定时器实例
关于定时器的内容就讲这些,置信理解了这些,普通的定时器应用都能处理了。游戏开发运营谢谢大家不断以来的陪伴,让我有动力更新下去!!
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