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windows异常处置 try except

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常州微信公众平台try-except用法
 
  try except是windows 系统独有的异常处置模型,windows的异常处置形式,称为SEH( structured exception handling ),
 
       SEH的异常处置模型主要由try-except语句来完成,与规范的try catch类似。与C++异常处置模型运用catch关键字来定义异常处置模块,而SEH是采用__except关键
 
字来定义。并且,catch关键字后面常常仿佛承受一个函数参数一样,能够是各品种型的异常数据对象;但是__except关键字则不同,它后面跟的却是一个表达式.
 
我们晓得,函数调用也是一个表达式。
 
    我们来看常州微信小程序开发下面这个例子,这个例子是用来处置栈溢出的异常。    
 
long WINAPI FilterFunc(DWORD dwExceptionCode)
 
{
 
return (dwExceptionCode == STATUS_STACK_OVERFLOW) ? EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER : EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
 
}
 
UINT WINAPI ThreadFunc(LPVOID param)
 
{
 
__try
 
{
 
                   // guarded code 
 
}
 
__except (FilterFunc(GetExceptionCode()))
 
{
 
// 假如是栈溢出,停止处置。
 
}
 
 
    return  TRUEt;    
 
}
 
except参数的值有以下三种:
 
       EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION (–1)     异常被疏忽,控制流将在异常呈现的点之后,继续恢复运转。
 
  EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH (0)          异常不被辨认,也即当前的这个__except模块不是这个异常错误所对应的正确的异常处置模块。系统将继续到上一try-
 
except域中继续查找一个恰当的__except模块。
 
  EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER (1)         异常曾经被辨认,控制流将进入到__except模块中运转异常处置代码
 
try-except的关键是如何在__except模块中取得异常错误的相关信息.
 
Windows提供了两个API函数来获取异常信息:
 
LPEXCEPTION_POINTERS GetExceptionInformation(VOID); //获得异常相关信息
 
DWORD GetExceptionCode(VOID); // 获得常州网站开发建设异常编号
 
GetExceptionCode()返回异常编号,而GetExceptionInformation()返回更丰厚的信息,EXCEPTION_POINTERS构造如下,
 
typedef struct _EXCEPTION_POINTERS { // exp 
 
PEXCEPTION_RECORD ExceptionRecord; 
 
PCONTEXT ContextRecord; 
 
} EXCEPTION_POINTERS;
 
其中EXCEPTION_RECORD类型,它记载了一些与异常相关的信息;而CONTEXT数据构造体中记载了异常发作时,线程当时的上下文环境,主要包括存放器的值。
 
有了这些信息,__except模块便能够对异常错误停止很好的分类和恢复处置,通常我们需求一个过滤函数来辅助。普通称为是filterfunction.过滤函数只过滤需求处
 
理的异常。
 
int exception_access_violation_filter(LPEXCEPTION_POINTERS p_exinfo)
 
{
 
    if(p_exinfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
 
    {
 
        messagebox("access vialation exceptionn");
 
       return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER ; //通知except处置这个异常
 
    }
 
    else return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; //不通知except处置这个异常
 
}
 
int exception_int_divide_by_zero_filter(LPEXCEPTION_POINTERS p_exinfo)
 
{
 
    if(p_exinfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO)
 
    {
 
        return  EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; //通知except处置这个异常
 
    }
 
   else return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; //不通知except处置这个异常
 
}
 
于是,你能够这样写游戏开发运营这段异常处置代码:
 
__try
 
{
 
  // guarded code
 
}
 
__except(exception_access_violation_filter(GetExceptionInformation()))
 
{
 
//
 
}
 
__try
 
{
 
  // guarded code
 
}
 
__exceptexception_int_divide_by_zero_filter(GetExceptionInformation()))
 
{
 
//exception handling
 
}
 
SEH异常处置模型中,也能够抛出一个异常。对应的WindowsAPI函数是RaiseException,
 
VOID RaiseException(
 
DWORD dwExceptionCode, // 异常的编号
 
DWORD dwExceptionFlags, // 异常标志
 
DWORD nNumberOfArguments, // 参数个数
 
CONST DWORD *lpArguments //  参数数组首地址
 
);
 
通常,后三个参数根本不用
 
SEH异常处置还有try-finally.相似于java里的try-catch-finally.但是SEH的try只能和except和finally两者之间的一个搭配,不能有try-except-finnaly. 
 
 C++异常模型用try-catch语法定义,而SEH异常模型则用try-except语法,与C++异常模型类似,try-except也支持多层的try-except嵌套。
 
 try-except模型中,一个try块只能是有一个except块;而C++异常模型中,一个try块能够有多个catch块。
 
 C++异常模型是依照异常对象的类型来停止匹配查找的;而try-except模型则不同,它经过一个表达式的值来停止判别.
 
  __except关键字后面跟的表达式,它能够是各品种型的表达式,例如,它能够是一个函数调用,或是一个条件表达式,或是一个逗号表达式,或痛快就是一个整
 
型常量等等。最常用的是常州手游开发一个函数表达式,并且经过应用GetExceptionCode()或GetExceptionInformation ()函数来获取当前的异常错误信息,便于程序员有效控制异常
 
错误的分类处置。
 
SEH异常处置模型中,异常经过RaiseException()函数抛出。RaiseException()函数的作用相似于C++异常模型中的throw。
 
关于SEH异常处置更细致的材料,你能够去看windows via c/c++这本书,中文译名是windows中心编程。不过还是倡议你看英文原版,常州游戏开发培训翻译的版实质量不高。
 

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