原创内容,转载请注明原文网址:http://homeqin.cn/a/wenzhangboke/jishutiandi/weixinkaifa/2019/0129/367.html
常州微信公众游戏开发-Unity不规则碰撞
在项目中UI不规则碰撞遇到很少,Unity中也有不规则的碰撞组件(Polygon Collider 2D)但是这种组件只能接受2D射线碰撞,而NGUI的是3D射线碰撞,需要在App开发培训UICamera中修改代码才能实现。 这篇文章讲的不是这种碰撞,我要说的的方法不用修改代码,步骤如下:
1、让美术个你要的形状面片

这个就是我美术帮我做的扇形面片
2、然后再在面片上添加Mesh Collider组件
3、添加Camera 并添加UICamera脚本

这个是我常州企业培训添加的摄像机,我将它的Depth设置为1,优先级比UI事件的摄像机要高。

这个就是正常的UI摄像机
4、将UICamera的 Event Type 设置为 3D World
这样这个面片技能接受NGUI的点击事件了。
注意:将UICamera的 Event Type 设置为 3D World 是为了能够区分重叠的碰撞面片,这是要想点击最上面就可以改变位置的Z轴来实现。 还有就是UI事件根据Depth来判断点击到哪个Widget,这时就有两个UICamera来接受事件了 当这两个碰撞重合该如何处理呢?这时常州软件技术培训需要设置Camera的Depth,Depth大的优先。
上篇:上一篇:常州微信小程序学习培训:装X生成-canvas绘图
下篇:下一篇:常州微信小程序开发-字符串转换数字