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微信小程序 canvas测试心得
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						 下面全是我们常州游戏开发-幻天网络一点点测试出的干货,耐心看: 1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧; 2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个div就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道; 3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小; 4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小 
								5.官方说法: 
								实际上, 6.注意 wx.drawCanvas({ canvasId: 'Dest', actions: context.getActions() }); 默认会清空画布,想不清空需要 wx.drawCanvas({ canvasId: 'Dest', actions: context.getActions(), reserve:true }); 7.《重点》 <canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}px;height:{{height}}px'></canvas> 注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的 上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发, ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等, cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没有pageX,clientX,只有x,y 8. wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false }); 可以清空画布和画布的状态 9.画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态 10. context.getActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作 11.wx.drawCanvas时context.drawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来 12.wx.canvasToTempFilePath 官方文档中只有一行,原来 wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多; 
            wx.canvasToTempFilePath({
              canvasId: 'target',
              success: function success(res) {
                wx.saveFile({
                  tempFilePath: res.tempFilePath,
                  success: function success(res) {
                    console.log('saved::' + res.savedFilePath);
                  },
                  complete: function fail(e) {
                    console.log(e.errMsg);
                  }
                });
              },
              complete: function complete(e) {
                console.log(e.errMsg);
              }
            });
								
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